- 主要キーワード: RH2 The Journey 全ポジションの最強ビルド。ポイントガードからセンターまでを網羅
- ガードのおすすめ: PGはPlaymaking Shot Creator、SGは2-Way Sharpshooter
- ウイングのおすすめ: Slashing Shooterは得点力、守備、フィジカル、運動能力のバランスに優れる
- ビッグマンのおすすめ: PFは2-Way 3-Level Scorer、CはPaint Beast
- ビルドの基本: スタミナ、シュート、パス、守備能力を調整する際も、バッジの到達条件を守る
全ポジションのおすすめビルド概要
RH2 The Journey 全ポジションの最強ビルドを探しているなら、すべてのポジションに同じ能力値配分をコピーするのではなく、まずビルドを役割に合わせることから始めましょう。ガードにはシュート力、ボールコントロール、スタミナが必要です。ウイングにはスイッチに対応できるだけのフィジカルと守備力が求められます。ビッグマンは、ポストでの得点、インサイドディフェンス、リバウンド、または圧倒的なフィニッシュのどれを重視するかを決める必要があります。
ここでは、検証済みの2つのアプローチが役立ちます。体系的な能力値配分はバッジの到達条件とバランスの取れたゲームプレイを重視し、コミュニティで人気のビルドは最大身長、最大体重、フィジカルをより重視します。どちらか一方を選んで、もう一方を捨てる必要はありません。まず前者を信頼できるテンプレートとして使い、その後、自分のプレイスタイルに合わせて各能力値を調整しましょう。
動画のポイント:
- PG、SG、SFのポジション別ビルドの考え方
- フィジカル、スタミナ、ダンクがビルドの価値に影響する理由
- ミドルレンジ、3ポイント、フリースローのシュート能力値の目安
- Lone Ranger、Matador、守備系オプションを含むテイクオーバー案
| ポジション | おすすめアーキタイプ | 主な役割 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| PG | Playmaking Shot Creator | 主なクリエイター兼パサー | 高 |
| SG | 2-Way Sharpshooter | スペーシングとペリメーターディフェンス | 中 |
| SF | Slashing Shooter | ツーウェイのウイングプレッシャー | 中 |
| PF | 2-Way 3-Level Scorer | ポスト得点とフロントコート守備 | 高 |
| C | Paint Beast | インサイドフィニッシュ、リバウンド、リムプロテクト | 中 |
クリエイト重視なら
PG Playmaking Shot Creator
高いシュート力、ボールハンドリング、パス、ボール保持時のスピードを備えています。自分の選手を中心にオフェンスを組み立てたい場合に選びましょう。
スペーシング重視なら
SG 2-Way Sharpshooter
高いミドルレンジと3ポイント能力に、ペリメーターディフェンスを組み合わせています。キャッチ&シュートを中心にプレイする人に適した選択肢です。
インサイドプレッシャー重視なら
C Paint Beast
ペリメーターシュートではなく、フィニッシュ、フィジカル、リバウンド、インサイドディフェンス、ブロック能力を優先します。
記載されている配分を出発点として使い、失うことになるバッジのティアやアニメーションの到達条件を確認してから、小さな調整を加えましょう。
ガードビルド:PGとSGの能力値
ポイントガードとシューティングガードのビルドには共通点がありますが、優先すべき要素は異なります。PGはシュートをクリエイトし、ボールを守り、安定したパスを出せなければなりません。SGはボールハンドリングを一部犠牲にして、より高いシュート力とペリメーターディフェンスを得られます。
PGテンプレートは、身長6'5″、体重170ポンドの体格で、ドライビングレイアップ80、ミドルレンジシュート88、3ポイントシュート85、パス精度86、ボールハンドル85、ボール保持時のスピード85を目標にします。フィジカル面ではスピード89、加速85、スタミナ90を目指します。守備の中心となる能力値は、ペリメーターディフェンス80とスティール84です。
SGテンプレートは、より大きな身長6'7″、体重180ポンドの体格を使用します。ドライビングレイアップ95、ミドルレンジシュート95、3ポイントシュート95を目標にします。ペリメーターディフェンス90、スティール78、パス精度78、スタミナ95によって、オフボールとツーウェイの両方で強力なプロフィールになります。
| 能力値エリア | PG目標値 | SG目標値 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| 身長と体重 | 6'5″、170 lbs | 6'7″、180 lbs | PGはクリエイトを重視し、SGはサイズによる守備力を得る |
| ドライビングレイアップ | 80 | 95 | リム周辺でのフィニッシュの安定性 |
| ミドルレンジシュート | 88 | 95 | プルアップ、フェイド、バッジへのアクセス |
| 3ポイントシュート | 85 | 95 | 主なスペーシング手段 |
| パス精度 | 86 | 78 | PGはより大きなクリエイト責任を担う |
| ボールハンドル | 85 | 70 | PGにはより高いオンボールコントロールが必要 |
| ペリメーターディフェンス | 80 | 90 | SGはより厳しいウイングのマッチアップに対応する |
| スタミナ | 90 | 95 | 継続的な移動とシュートを支える |
PGには、メインのテイクオーバーとして Lone Ranger または Bone Collector が適しています。Rolling Deepはチーム志向の実用的な選択肢です。SGでは、Matador、Spotlight、Lone Rangerが異なる好みに対応します。Matadorは機動力を支え、シュート系の選択肢はプレッシャー下でのペリメーター得点を強化します。
おすすめのPGバッジは、Gold Relentless Finisher、Gold Tireless Shooter、Gold Range Extender、Gold Quick Draw、Hall of Fame Dimer、Silver Unpluckable、Silver Quick Chain、Gold Pick Pocket、Silver Bullhornです。SGでは、Hall of Fame Quick Draw、Hall of Fame Range Extender、Gold Fearless Shooter、Gold Clamps、Silver Pick Pocket、Silver Bullhornを優先しましょう。
少しだけパス、シュート、ボールハンドルを上げるために、スタミナを犠牲にしないでください。スタミナが低いと、長いポゼッション中の移動、ドリブル、パスの安定性が下がる可能性があります。
ウイングビルド:SFとツーウェイプレッシャー
スモールフォワードは、どちらのガードよりも多くの役割を担わなければなりません。優れたSFは、クローズアウトを攻め、ペリメーターを守り、コンタクトを受けながらフィニッシュし、スペースを狭めないための十分なシュート力も提供する必要があります。Slashing Shooterテンプレートは、この柔軟な役割のために設計されています。
おすすめの体格は身長6'9″、体重190ポンドです。主な能力値は、ドライビングレイアップ80、ドライビングダンク88、ミドルレンジシュート88、3ポイントシュート85、ペリメーターディフェンス95、フィジカル60、バーティカル72、スタミナ90です。パス精度60によって、得点力と守備力を大きく下げずに、基本的なユーティリティを確保できます。
| SFカテゴリー | 目標値 | 優先度 |
|---|---|---|
| ドライビングレイアップ | 80 | 高 |
| ドライビングダンク | 88 | 高 |
| ミドルレンジシュート | 88 | 高 |
| 3ポイントシュート | 85 | 高 |
| パス精度 | 60 | 中 |
| インサイドディフェンス | 50 | 中 |
| ペリメーターディフェンス | 95 | 非常に高 |
| スティール | 67 | 中 |
| ブロック | 50 | 中 |
| フィジカル | 60 | 高 |
| バーティカル | 72 | 中 |
| スタミナ | 90 | 非常に高 |
このビルドは、専門のPGやSGの代わりになることを目的としていません。複数のマッチアップで役立てることが、このビルドの価値です。オフェンスでは、ディフェンダーが強くクローズアウトしてきたときにドライブし、味方がオープンを作ったときには3ポイント85を活用しましょう。ディフェンスでは、ペリメーターディフェンス95を使ってウイングをコンテストし、難しいドライブを強要します。
おすすめのバッジ構成は、Gold Quick Draw、Gold Fearless Shooter、Gold Range Extender、Silver Tireless Shooter、Gold Contact Finisher、Silver Lob City Finisher、Hall of Fame Bullhorn、Silver Clampsです。守備面のユーティリティをさらに加えたい場合は、Bronze Pick Pocketを追加できます。
Lone RangerとPerimeter Enforcerは自然なテイクオーバー候補です。SFテンプレートはオールラウンドビルドなので、最適な選択は、チームに追加のシュートプレッシャーが必要か、より強い守備の妨害が必要かによって決まります。
スラッシュ重視
ドライビングダンク88とドライビングレイアップ80を使い、強いクローズアウトを罰し、ミスマッチを攻めましょう。
シュート重視
影響の小さいシュート系パークよりも先に、Quick Draw、Fearless Shooter、Range Extenderを優先しましょう。
守備重視
高いペリメーターディフェンス、フィジカル、Bullhornを活用し、相手ウイングに対して有効なビルドにしましょう。
SFは、つなぎ役としてプレイすると最も強力です。カットし、スペースを作り、最も対応できるウイングを守り、マッチアップで優位に立てるときだけ攻めましょう。
フロントコートビルド:PFとC
パワーフォワードとセンターのビルドは、どのように得点したいかに応じて選ぶべきです。PFテンプレートは、ポストコントロール、シュート、パス、リバウンド、強力なインサイドディフェンスを備えた、汎用性の高いインサイド・アウトスコアラーです。Cテンプレートはシュート力を手放し、ペイント内でのフィニッシュ、リバウンド、フィジカル、リムプロテクトを最大化します。
PFの体格は身長6'11″、体重220ポンドです。重要な能力値は、クローズショット85、ドライビングレイアップ70、ポストコントロール95、ミドルレンジシュート85、3ポイントシュート82、パス精度70、インサイドディフェンス85、ブロック70、リバウンド85、フィジカル87、スタミナ82です。
Cの体格は身長7'1″、体重230ポンドです。クローズショット85、ドライビングレイアップ78、スタンディングダンク85、ポストコントロール77、パス精度70、インサイドディフェンス95、ブロック85、リバウンド92、フィジカル92、バーティカル74、スタミナ80を目標にします。ミドルレンジと3ポイントの能力値は25のままなので、これはペイントに特化したビルドです。
| 能力値 | PF 2-Way 3-Level Scorer | C Paint Beast |
|---|---|---|
| 身長と体重 | 6'11″、220 lbs | 7'1″、230 lbs |
| クローズショット | 85 | 85 |
| ドライビングレイアップ | 70 | 78 |
| スタンディングダンク | 25 | 85 |
| ポストコントロール | 95 | 77 |
| ミドルレンジシュート | 85 | 25 |
| 3ポイントシュート | 82 | 25 |
| パス精度 | 70 | 70 |
| インサイドディフェンス | 85 | 95 |
| ブロック | 70 | 85 |
| リバウンド | 85 | 92 |
| フィジカル | 87 | 92 |
| スタミナ | 82 | 80 |
PFでは、Boundless、Spotlight、Post Bullyが有用なテイクオーバーの方向性です。HivemindとRolling Deepはチームプレイを支えます。バッジの優先候補は、Gold Deep Hooks、Gold Relentless Finisher、Hall of Fame Deep Fades、Gold Quick Draw、Gold Catch and Shoot、Silver Dimer、Silver Post Playmaker、Gold Bulldozer、Silver Bullhorn、Silver Rebound Chaser、Silver Intimidator、Silver Brick Wallです。
Cでは、Gladiatorが推奨される守備寄りの方向性です。EncircleとHivemindはチーム重視の代替候補になります。重要なバッジは、Gold Relentless Finisher、Gold Pro Touch、Gold Lob City Finisher、Silver Contact Finisher、Gold Post Playmaker、Gold Bulldozer、Gold Rebound Chaser、Silver Bullhorn、Silver Intimidator、Silver Brick Wallです。
PFはフロアを広げ、ポストからミスマッチを突くことができます。Cはスクリーン、シール、オフェンスリバウンド、ペイント内のコンテスト、効率的なフィニッシュに集中しましょう。
ビルドのセットアップとテスト:ステップ別ガイド
ポジションビルドを作成または変更するときは、常にこの手順を使いましょう。最終調整の段階で、有望な能力値配分から重要なバッジのティアを失うことを防げます。
まず役割を決める
そのビルドがメインクリエイター、オフボールシューター、ツーウェイウイング、ストレッチフォワード、ポストスコアラー、ペイントディフェンダーのどれなのかを決めます。役割によって、どの能力値を優先すべきかが決まります。
基本体格を設定する
ポジションに合った推奨身長と体重を選びます。ガードビルドは一般的にスピードと敏捷性を重視し、フロントコートビルドはサイズ、フィジカル、リバウンド能力からより大きな恩恵を受けます。
重要な到達条件を満たす
余裕のある能力値に使う前に、必須能力値へポイントを振ります。ガードはシュート、ボールハンドル、パス、ペリメーターディフェンス、スタミナを確認します。ビッグマンはフィニッシュ、インサイドディフェンス、リバウンド、フィジカル、ブロックを確認しましょう。
バッジとテイクオーバーを確認する
最終的な配分で、狙っているバッジのティアにまだ到達できることを確認します。その後、あまり使わない弱点を補うのではなく、ビルドの主な役割を強化するテイクオーバーを選びます。
確定前にテストする
想定した役割で何度かポゼッションをプレイします。最終版を確定する前に、シュートタイミング、スタミナ、守備時の動き、パスの扱いやすさ、フィニッシュアニメーション、リバウンドの位置取りを確認しましょう。
| テスト段階 | 確認する内容 | 調整 |
|---|---|---|
| シュート | リリース速度、射程、コンテスト下でのシュート | ミドルレンジと3ポイントの能力値間でポイントを移動 |
| クリエイト | ボールコントロール、スタミナ、パスの角度 | ボールハンドル、パス精度、またはスタミナを上げる |
| 守備 | ボディチェック、コンテスト、スクリーンへの対応 | ペリメーターディフェンス、フィジカル、Clamps、またはPick Dodgerを確認 |
| フィニッシュ | レイアップのタイミング、ダンクの使用条件、コンタクト成功率 | レイアップ、ダンク、バーティカル、フィニッシュ系バッジを見直す |
| フロントコート | ボックスアウト、シール、リバウンド、ペイント内のコンテスト | フィジカル、ブロック、インサイドディフェンス、リバウンドを見直す |
これらのテンプレートを比較する際の参考資料として、TwinfiniteのRH2 The Journeyのベストビルドガイドが役立ちます。記載されている能力値配分は検証済みのフレームワークとして扱い、リソースを使う前に、現在のビルドエディターで結果を確認してください。
最終ビルド確認:
- ビルドが自分の主な役割に合っていることを確認する
- 重要なバッジの到達条件をすべて確認する
- 普段のプレイスタイルに十分なスタミナを確保する
- シュート、守備、パス、フィニッシュをテストする
- ビルドの強みを強化するテイクオーバーを選ぶ
能力値名、バッジのティア、ゲームプレイのバランスはバージョンによって変わる可能性があります。どの配分も永久に固定する前に、ビルドエディターを再確認してください。
FAQ:RH2 The Journeyのポジションビルド
Q: RH2 The Journeyで最もおすすめのPGビルドは?
このガイドでは、Playmaking Shot Creatorが最も強力な汎用PGテンプレートです。3ポイントシュート85、パス精度86、ボールハンドル85、ボール保持時のスピード85、ペリメーターディフェンス80、スタミナ90を組み合わせ、バランスの取れたクリエイターとして機能します。
Q: シュートに最適なビルドはどのポジションですか?
最もシュートに特化しているのはSG 2-Way Sharpshooterです。このテンプレートは、ペリメーターディフェンス90とスタミナ95を維持しながら、ミドルレンジシュート95と3ポイントシュート95を採用しています。
Q: SF Slashing Shooterとガードのどちらを選ぶべきですか?
より大きなサイズ、守備の汎用性、フィジカル、ダンクを求めるならSFを選びましょう。より頻繁にボールを操作したい、または味方のためにシュートをクリエイトしたいならガードを選びます。
Q: PFビルドとCビルドの違いは何ですか?
PF 2-Way 3-Level Scorerはシュート、ポストプレイ、パス、リバウンド、守備をこなせます。C Paint Beastはアウトサイドシュートを犠牲にして、スタンディングダンク、インサイドディフェンス、ブロック、リバウンド、フィジカル、ペイント内のフィニッシュを最大化します。
最適なビルドとは、自分の役割、スタミナの使い方、シュート選択、守備上の責任に能力値配分が合っているビルドです。